Семь лет прошло с момента выхода The Elder Scrolls IV: Oblivion. Три года с момента первых слухов о намечающемся продолжении. Два года нам показывали красивые анимационные ролики и говорили – все будет круто! И вот он пришел. Единственный и неповторимый...
Итак, встречаем один из самых ожидаемых долгостроев !
Честно говоря, не хотел бы оказаться на месте того мужика в рогатом шлеме. Но, надо отдать ему должное, эффектную позу при виде такой белки-летяги он таки принял… наверное у него стальные яйца. Я бы лично бежал оттуда и орал что есть мочи!
И снова пророчества
Товарищи из Bethesda не стали особо заморачиваться на предыстории и взяли за основу бессмертную связку:
Пророчество - ну должно же с чего-то начаться эпичное приключение? Значит без пророчеств никак.
Драконы – если приключение эпическое (а каким ему еще быть?) то значит должны быть драконы.
Главный герой – раз есть драконы, то простому смертному тут не справится, значит, либо благословленные каким-нибудь богом, либо с кровью дракона.
Основа готова – теперь примотаем сюда основную сюжетную линию и… создадим вокруг всего этого огромный, красивый, интереснейший мир. Последний штрих - вдохнем в него жизнь.
Великий и могучий
Крикуны (они же седобородые) – люди владеющие силой голоса. В легендах Нордов говорится, что основатель империи – Талос, был тот еще крикун… бывало как рявкнет, и преждевременные роды по всей Империи, реки выходят из берегов, а враги сами могилки роют, да в них укладываются. Вот именно таким крикуном, dragonborn – человеком с кровью (или духом) дракона в жилах вы и являетесь в мир Skyrim. Являетесь вы не просто так, а с четкой целью - дабы победить летающих рептилий и принести мир… или не очень мир в эти земли.
Сие и есть основная сюжетная линия
Не густо правда ? Ну тогда припишем сюда еще гражданскую войну, смену вероисповедания на всех окрестных землях (и не все от этого в восторге), повстанцев и приправим могучей Империей, которая на все это смотрит и пока еще думает, стоит ли вмешиваться. Вот в таком вот непростом мире вам и предстоит творить добро и не очень.
Начало игры – классика The Elder Scrolls – краткий вводный курс молодого бойца, а дальше… вот тебе огромный мир – иди куда хочешь, делай что хочешь.
Единственная конкретика к которой принуждают – выбрать за кого же вы на стартовом этапе будете выступать – за повстанца или за сторонника империи.
Писать что-либо еще о сюжетных линиях бессмысленно – игроки получают задания в случайном порядке, так что проходя игру вы запросто можете не встретить больше половины квестов, которые встретил, например ваш друг, играющий в эту же игру.
Единого мнения о размере мира Skyrim пока нет, но по разным оценкам это 14-18 квадратных миль. Развлекайтесь!
Красивый холст и кривые шестеренки
Владельцы мощных компьютеров смогут оценить графику по достоинству. Бескрайние просторы, вьюга рыщет в лесу и подвывает в оврагах, теплый ветерок ласкает траву на полях, бурные горные реки шумят водопадами, обдавая окрестности веером брызг. В общем Красотища с большой буквы "К" - как будто Discovery смотришь. На минимальных настройках графики, пейзажами, конечно, не полюбуешься, но картинка все равно не особо отдает кубами и таки радует глаз.
А вот с игровой механикой разработчики явно перемудрили. Просто для того, чтобы понять как пользоваться интерфейсом, колдовать заклинания, или выставить быструю смену комплектов оружия – придется основательно почитать справку по игре. Скажем прямо – интерфейс не то, чтобы user friendly – он враждебен по отношению к игроку.
Боевая система практически без изменений перекочевала из предыдущих частей, что не радует. Обозначение попадания двуручным молотом по противнику в виде красной полоски как-то… ну в общем никак. Мало-мальской анимации удостоились только мощные удары – противник охает и приседает на корточки, да боевые заклинания – поджечь, заморозить и т.п. Так же периодически срабатывают ролики "добивания" врага, что вносит некое разнообразие в монотонность обмена ударами.
Система прокачки как всегда уникальна. Огромное созвездие навыков даже как-то вводит в ступор – хочется всего и сразу, все кажется таким важным и необходимым…
Но не тут то было. Навык дается за каждый уровень один, и потратить его можно только на "достаточно прокачанное" умение. Например помахав двуручным молотом на целый уровень, вы не сможете потратить навык на "разговор" или "воровство"… а только на владение двуручным оружием. Хотите прокачать "разговор" ? Говорите с персонажами, торгуйте, убеждайте, лгите и т.п.
Инстинкт хомячка пристрелен напрочь. Веса мы можем нести всего 300 пунктов, скупщиков краденного днем с огнем не сыскать… в общем примерно до середины игры воровать смысла не имеет.
Мнение
Более чем "хорошее" продолжение серии The Elder Scrolls, достойное если не полного и досконального прохождения, то как минимум пары-тройки вечеров, проведенных за игрой. Тем более что геймплэй очень сильно зависит от выбранного вами пути – воин яростно бросается в толпы врагов, маг призывает мертвецов и огненные бури, вор травит и режет глотки из-за угла, лучник снайперскими выстрелами из укрытий кладет врагов наповал. В общем на любой вкус и цвет, но играть надо однозначно!
Заметили ошибку в статье? Выделите нужный фрагмент и нажмите Ctrl и Enter
просмотров: 26551 | комментариев:47
volk23: 22.11.2011 23:01
люди вы умные обьясните тупню где игру скачать или куда нажать если тут раздача имеется плиз
DEMONX3: 23.11.2011 00:19
управление это минус большой для игры, в 4 части лучше, мир маловат, да и быстро проходится игра(
VICTRIX: 23.11.2011 10:09
Игра как выше заметили шедевр, Демон тут ты не прав, она в Обливионе быстрая, если проходить только сюжетную линию без доп. квестов, вступлений в гильдии т.д. и т.п..
johnni: 23.11.2011 14:18
Много народа здесь пишет что переносимый вес маловат, в консоли пропишите "player.modav carryweight 5000" ну или любую другую цифру (в данном случае переносимый вес станет 5000). Прописывать без ковычек.
Geohound: 24.11.2011 11:11
TO ASSASSIN_XI:
Сила ? Эммм... Я уже 49-й и ни разу не видел в прокачке силу При повышении уровня, на выбор 3 стата : Магия , Жизнь , Стамина.
Силушки нигде не видел
Так что вышеперечисленные способы повысить переносимый вес - единственно возможные.
Есть ещё бутылки на 60 сек , но это изврат
(или как сказал johnni)
А что ? Карманник в тяжёлой броне. Всё норм. По мере прокачки навыка влияние брони практически нивелируется.
Зато знаешь как здорово засаживать удар в спину из стелса двуручным молотом ?
Эффект потрясающий.
Geohound: 24.11.2011 11:26
TO trydann :
Решил я тут бутылки левые продать, вес кончаться начал. Припёрся к торговцу и выпал в осадок.
Решительно никакой классификации, кроме как алфавитной. Аж рябит в глазах , пока ищешь нужное в огромном списке бутылок.
Однотипность названий только усугубляет
Решил хлам продать, который в домике складировал. Всё собрал, понёс к торговцу.
Думал состарюсь, пока через этот список (без возможности быстрой прокрутки) долистаю до Эбонитовой брони.
Вещи с одинаковым названием, но имеющие атрибут - 2 одинаковых меча, улучшенных до состояния легендарный, не складываются в одну кучку, а занимают 2 строчки.
Если у вас 2 одинаковых лука, при этом вы его биндите для быстрой смены через избранное - бинд отваливается
И, мне кажется, это далеко не полный список недоработок инвентаря.
Страницы: 12345 |
Обсуждение на форуме сибнет
Авторизуйтесь чтобы добавить свой комментарий.